Sankou
Un Sankou est une référence fournie pour aider un animateur à mieux comprendre une scène. Elle peut prendre différentes formes : images, dessins, extraits vidéo, audio ou séquences précédentes, et sert à transmettre une intention spécifique, comme la cohérence du design, le flux du mouvement ou le ton émotionnel.
Ces références sont couramment utilisées pour :
- Maintenir la continuité du style artistique ou de la qualité de l’animation
- Guider les poses des personnages, le timing ou les expressions
- Transmettre un mouvement spécifique, un rythme ou une nuance émotionnelle
- Assurer la cohérence de la mise en page ou de l’atmosphère de la scène
Le Sankou n’est pas une instruction stricte, c’est un outil de guidance destiné à soutenir l’interprétation de l’artiste.
Nakawari Sankou (中割り参考) – Référence d’interpolation
Il s’agit d’un type particulier de Sankou créé spécialement pour les intervallistes (douga). C’est généralement un dessin placé entre deux images clés (genga) afin d’illustrer comment le mouvement doit s’enchaîner.
Le Nakawari Sankou n’est pas destiné à être utilisé directement dans l’animation finale, mais sert de guide de mouvement pour les déplacements complexes ou subtils. Il permet d’assurer des arcs, des espacements et un timing appropriés, en particulier lorsqu’une interpolation simple ne donnerait pas le résultat souhaité.
Il est souvent représenté sur la timechart par un triangle au lieu d’un cercle.
Différence avec Shiji (指示)
Alors qu’un Sankou est une référence (optionnelle ou suggestive), un Shiji est une directive, une instruction qui doit être suivie à la lettre. Par exemple, une indication de couleur ou une correction précise venant d’un superviseur serait considérée comme un Shiji, et non un Sankou.