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2025-08-15

Un Shiji est une instruction ou directive donnée lors du processus de production d'animation. Contrairement à un Sankou, il est obligatoire et doit être suivi exactement comme prévu.

Ils sont émis par les directeurs d'animation, les réalisateurs d'épisodes ou les directeurs d'animation en chef afin de corriger des dessins, ajuster le timing, spécifier des expressions, poses, couleurs, ou d'autres éléments d'un plan.

Exemples de Shiji

  • Redessiner le visage d'un personnage pour correspondre au modèle
  • Ajouter des modifications de timing du mouvement
  • Spécifier le mouvement de caméra ou la direction du zoom
  • Écrire « corriger ceci » à côté d'une partie d'un genga

Différence avec Sankou (参考)

Alors qu'un Sankou est une référence optionnelle servant à guider les choix artistiques, un Shiji représente une décision finale qui doit être respectée lors de la révision ou de la production.

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2025-08-15

Un Sankou est une référence fournie pour aider un animateur à mieux comprendre une scène. Elle peut prendre différentes formes : images, dessins, extraits vidéo, audio ou séquences précédentes, et sert à transmettre une intention spécifique, comme la cohérence du design, le flux du mouvement ou le ton émotionnel.

Ces références sont couramment utilisées pour :

  • Maintenir la continuité du style artistique ou de la qualité de l'animation
  • Guider les poses des personnages, le timing ou les expressions
  • Transmettre un mouvement spécifique, un rythme ou une nuance émotionnelle
  • Assurer la cohérence de la mise en page ou de l'atmosphère de la scène

Le Sankou n'est pas une instruction stricte, c'est un outil de guidance destiné à soutenir l'interprétation de l'artiste.

Nakawari Sankou (中割り参考) - Référence d'interpolation

Il s'agit d'un type particulier de Sankou créé spécialement pour les intervallistes (douga). C'est généralement un dessin placé entre deux images clés (genga) afin d'illustrer comment le mouvement doit s'enchaîner.

Le Nakawari Sankou n'est pas destiné à être utilisé directement dans l'animation finale, mais sert de guide de mouvement pour les déplacements complexes ou subtils. Il permet d'assurer des arcs, des espacements et un timing appropriés, en particulier lorsqu'une interpolation simple ne donnerait pas le résultat souhaité.

Il est souvent représenté sur la timechart par un triangle au lieu d'un cercle.

Différence avec Shiji (指示)

Alors qu'un Sankou est une référence (optionnelle ou suggestive), un Shiji est une directive, une instruction qui doit être suivie à la lettre. Par exemple, une indication de couleur ou une correction précise venant d'un superviseur serait considérée comme un Shiji, et non un Sankou.

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2025-08-15

Également appelée Second Key Animation, Dai Ni Genga (第二原画) ou Genga (原画 en tant que matériau), cette étape constitue la seconde partie du Genga.

Généralement, cette étape consiste en un nettoyage de toute la Key Animation issue du Ichigen, qui a été préalablement vérifiée par le Enshutsu et le Sakkan. Après cette étape, une seconde vérification est effectuée par le Enshutsu et le Sakkan avant d’être envoyée au Douga man, qui travaillera sur l’étape appelée Douga (動画).

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2025-08-15

Aussi appelé Layout (LO) et Rough Genga, First Key Animation (Première animation clé), Dai Ichi Genga (第一原画) ou LO Rough Gen (LOラフ原), c'est la première des deux parties du Genga.

Généralement, c'est la partie brute de l'animation pour l'animation clé. Lorsque le Ichigen d'un cut est terminé, le processus est de le vérifier. D'abord par le Enshutsu puis le Sakkan. Parfois, le Kantoku ajoute également quelques corrections au cut.

Une fois cela fait, le cut est envoyée à l'Animateur clé pour l'étape du Nigen.

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2025-08-15

Dans l'animation japonaise, le Genga (animation clé) désigne les dessins représentant les poses clés d'un mouvement. Le Key Animator est responsable du Genga.

Genga (Matériel)

Le Genga comprend 2 étapes majeures réalisées par le Key Animator.

  • Le Layout (LO) et le Rough Genga sont parfois regroupés sous l'appellation First Key Animation (Première animation clé), Dai Ichi Genga (第一原画), Ichigen (一原) ou LO Rough Gen (LOラフ原).
  • Le Genga (nommé ainsi par les non-japonais), mais principalement appelé Second Key Animation (Seconde animation clé), Dai Ni Genga (第二原画) ou Nigen (二原).

L’animation japonaise est réalisée selon la méthode pose-to-pose, et le Genga correspond aux lignes du dessins qui illustrent les poses clés. Ces images sont dessinées aux moments essentiels du mouvement pour en capter toute l'importance. Ainsi, en feuilletant les dessins clés, on peut se faire une idée globale de l'animation.

Les dessins clés sont des croquis qui représentent avec précision les poses essentielles, mais ils n'apparaissent pas dans la vidéo finale. Les lignes visibles dans la vidéo finale sont les Douga (動画), qui sont des dessins propres dérivés des dessins clés (les images intermédiaires entre ces dessins clés sont créées à l’aide d’intervalles). Selon le système de production, un Rough Genga servant d'ébauche aux images clés peut être dessiné et supervisé. Dans cette méthode, les images clés sont appelées « second key animation » pour les différencier des dessins originaux ébauchés.

Rough Genga

Rough Genga (ラフ原画) est une esquisse grossière des 原画, réalisée à l’aide de dessins simplifiés. Il est également appelé Rough Gen.

Lorsqu’un Rough Genga est utilisé dans le processus de production d’un anime, il est vérifié par le réalisateur et le directeur de l’animation. Cela permet une supervision précoce du mouvement (animation).

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2025-08-15

C'est un mot courant en japonais qui signifie « vidéo ». En animation, il désigne le processus de création des tracés des lignes finales d'un anime. En Occident, cela pourrait être proche de « Clean up » (nettoyage) et « Inbetween » (intervalles).

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2025-08-15

Les timesheets sont sans doute l’élément le plus important dans le suivi d’un cut d’animation. Elles permettent de structurer précisément le timing de chaque cut, d’indiquer les poses clés, les intervalles, les effets et les sons. Grâce aux timesheets, l’animateur, le réalisateur et les autres membres de l’équipe peuvent s’assurer que l’animation suit le rythme et l’intention souhaités. Elles sont essentielles pour garantir la cohérence et l’efficacité du travail tout au long de la production.

Il ne faut pas les confondre avec les Timing Charts.

👉 Vous voulez en savoir plus sur le fonctionnement des timesheets ? Découvrez notre guide détaillé ici : Timesheet.